CONOCEME
Hola, Soy NamuKimeraVT! Soy un VTuber Artista de Manga, Animador, Ilustrador, Programador y Modelador Amateur Argentino que hace multistream en YouTube, Kick, Trovo, Facebook, VPLive y TikTok! Puedes leer mi obra mas reciente llamada KINAMU, que puedes leer gratis en Artstreet (ESPAÑOL), en Tapas (INGLES), y en Pixiv (JAPONES).
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LIVE2D (RIGGING)
Rigger Live2D Amateur (S/ experiencia).
Desde 01/26, He riggeado algunos modelos. Mi enfoque es combinar un alto estándar técnico con mi experiencia personal como Vtuber, lo que me permitirá crear modelos optimizados para el streaming real.
SUBSTANCE 3D DESIGNER/PAINTER (TEXTURAS)
Diseñador y Pintor de Texturas 3D Amateur (S/ experiencia).
Desde 12/25, he hecho texturas en modelos que hice para practicar e hice texturas personalizadas en un VTuber 3D Low Poly riggeado, pero pienso cubrir el espectro completo de creación de assets 3D.
Desde el modelado de entornos inmersivos hasta mi especialidad principal: la creación y rigging de personajes. Entiendo las necesidades técnicas de los videojuegos.
Diseñador y Pintor de Texturas 3D: Mi enfoque es combinar un alto estándar técnico con mi experiencia personal como Vtuber, lo que me permitirá crear texturas optimizadas para Modelado 3D.

BLENDER/ZBRUSH (MODELADO 3D)
Modelador y Rigger 3D Amateur (+1 mes de Experiencia).
Desde 11/25, he hecho modelos para practicar e hice un VTuber 3D Low Poly riggeado, pero pienso cubrir el espectro completo de creación de assets 3D.
Desde el modelado de entornos inmersivos hasta la creación y rigging de personajes.
Entiendo las necesidades técnicas de los videojuegos.
Gracias a mi experiencia trabajando en equipos de desarrollo y demos, mis entregas no son solo figuras estáticas; son modelos con una topología correcta y un esqueleto (rig) lógico, listos para ser animados e implementados en proyectos reales.
AFTER EFFECTS (VFX)
Amateur en Motion Graphics y VFX (+6 meses de experiencia).
Desde 06/2025, domino Adobe After Effects para cubrir todo el espectro visual de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre Motion Graphics y VFX y el diseño comercial: creo atmósferas y animaciones para visualizar mundos, así como efectos de alto acabado para proyectos independientes.
Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar Motion Graphics y VFX estratégicos, enfocados en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual.
Mi objetivo es entregar Motion Graphics y VFX que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.




ASEPRITE (PIXEL ART)
Editor de Spritesheets Pixel Art (1 año de experiencia)
Desde 12/2024, he usado Aseprite para crear spritesheets para mis videojuegos.
Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar Spritesheets estratégicos, enfocados en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual.
Mi objetivo es entregar Spritesheets que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.
Editor de UV: Desde 12/2025 me dedico a la edición de Mapas de UV de Modelos en cualquier ángulo junto con texturas detalladas y sombreadas, listas para uso comercial o de entretenimiento.
GODOT (PROGRAMACIÓN)
Especialista en Programación de Videojuegos (+1 año de experiencia).
Desde 09/2024, he perfeccionado un método de desarrollo basado en la precisión. Habiendo trabajado en equipos y proyectos simples (como demos para materias de la universidad), entiendo que un videojuego es la suma de arte y código funcional.
Mi gran fortaleza reside en mi capacidad para traducir lógica de juego en “prompts” técnicos exactos. Al dominar todas las opciones y herramientas de Godot, dirijo a la IA para generar código limpio y eficiente a la primera, eliminando el proceso de prueba y error habitual.
Esto me permite construir sistemas robustos y sin fallos (ya sea una mecánica de inventario sencilla o un controlador de personaje avanzado para mundo abierto) asegurando que la implementación técnica esté a la altura de la calidad visual de mis modelos 3D y Sprites 2D.
AUDITION (AUDIO)
Editor de Audio (+1 año de experiencia).
Desde 06/2024, domino Adobe Audition para cubrir todo el espectro sonoro de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre efectos de audio y edición de sonido: creo atmósferas para visualizar mundos, así como efectos de alto acabado para proyectos independientes.
Mi objetivo es entregar un audio que no solo sea estéticamente potente, sino funcional para su propósito.
CLIP STUDIO PAINT (COMICS)
Historietista Digital (+2 años de experiencia).
Especializado en estilo anime, mi trabajo se distingue por una comprensión profunda del volumen y la luz. Aplico mi experiencia en comics para crear animaciones con una profundidad tridimensional real, dominando la teoría del color, la oclusión ambiental y el sombreado detallado.
Historietista: Desde 03/2023 me dedico a la Creación de Comics estilo Manga y Manhwa con personajes en cualquier ángulo junto con fondos detallados y sombreados, listos para uso comercial o de entretenimiento.
KRITA (ANIMACIÓN/ILUSTRACIÓN)
Animador/Ilustrador Digital y Diseñador de Personajes (+2 años de experiencia).
Especializado en estilo anime, mi trabajo se distingue por una comprensión profunda del volumen. Aplico mi experiencia en comics para crear ilustraciones con una profundidad tridimensional real, dominando la teoría del color, la oclusión ambiental y el sombreado detallado.
Animación Completa: Desde 09/2023 me dedico a la Creación de animaciones de personajes en cualquier pose dinámica junto con fondos detallados, listos para uso comercial o de entretenimiento.
Ilustración Completa: Desde 06/2023 me dedico a la Creación de personajes en cualquier pose dinámica junto con fondos detallados, listos para uso comercial o de entretenimiento.
Sombreado: Desde 06/2023 me dedico a la Creación de sombreados de personajes en cualquier ángulo junto con fondos detallados y sombreados, listos para uso comercial o de entretenimiento.
Modelos Vtuber (Inochi2D): Entrego archivos .psd/kra impecables, con una separación de capas lógica pensada para la animación “cut-out”, facilitando enormemente el proceso de rigging.
PREMIERE PRO (VIDEO)
Editor de Videos (+2 años de experiencia).
Desde 03/2023, domino Adobe Premiere Pro para cubrir todo el espectro visual de un Video tanto Horizontal como Vertical. Mi versatilidad me permite transitar entre los efectos y el diseño comercial: creo atmósferas y guiones para visualizar mundos, así como ediciones de alto acabado para proyectos independientes.
Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar videos de YouTube estratégicos, enfocados en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual.
Mi objetivo es entregar videos que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.


























PHOTOSHOP (COMPOSICIÓN)
Especialista en Composición Digital y Arte Visual (+3 años de experiencia).
Desde 08/2022, domino Adobe Photoshop para cubrir todo el espectro visual de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre el Concept Art y el diseño comercial: creo atmósferas y personajes para visualizar mundos, así como portadas de alto acabado para proyectos independientes.
Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar miniaturas de YouTube estratégicas, enfocadas en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual.
Mi objetivo es entregar imágenes que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.
ILLUSTRATOR (VECTORES)
Especialista en Gráficos Vectoriales (+3 años de experiencia).
Desde 03/2022, domino Adobe Illustrator para cubrir todo el espectro visual de un proyecto digital. Mi versatilidad me permite transitar entre el Concept Art de Gráficos Vectoriales y el diseño comercial: creo atmósferas e ilustraciones para visualizar mundos, así como portadas de alto acabado para proyectos independientes.
Entiendo el lenguaje visual de internet: aplico principios de composición y teoría del color para diseñar ilustraciones vectoriales estratégicas, enfocadas en captar la atención del espectador y maximizar el impacto visual.
Mi objetivo es entregar imágenes vectoriales que no solo sean estéticamente potentes, sino funcionales para su propósito.
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FUXION
































































